通过工会支持的“返聘权”如何保护ZeniMax及其他公司的工作岗位

上周,BlizzardZeniMax 内部形成了全员工会,代表着游戏行业当前工会化运动中的一些重大举措。

在最新的 Game Developer Podcast 节目中,Bethesda的Autumn Mitchell谈到了与微软进行讨论时工会谈判代表取得的几项好处。其中之一就是“返聘权”,即公司被要求在员工被裁员两三年后需要重新填补其职位时,必须提供重新雇佣的机会。

Mitchell解释说,她在其他科技行业的合同中见过这些条款,它们的包含对员工和雇主都是一种福利。她说:“我们谈的是至少在一定程度上消除那种’旋转门‘,” 指的是高人员流失消除机构知识。

换句话说,行业的大规模裁员可能通过公司在财务稳定后迅速重新雇佣新人才来减轻。

同事Bethesda开发者Chris Lusco强调了工会化所取得的其他收获,如将一些自由职业者转为全职员工,并给承包商提供带薪假期和加薪。

如果开发人员担心雇主即将减少福利或实施不受欢迎的政策,迅速实现工会化可以是一种减缓的工具。根据Mitchell的说法,工会认可立即确保“现状”,在此条件下,对当前工作政策的更改必须首先进行谈判,这对于诸如办公室返岗命令之类的事项特别有帮助。

去年获得认可的以质量保证为重点的 ZeniMax Workers Union,一些员工正在家里工作,甚至在公司开始推出返岗政策后仍能继续这样做。Mitchell表示,他们将能够继续这样做,“直到我们在谈判桌上就更新的远程工作政策达成协议为止”。

Xbox首方工会的重要性

工会化并不是一件容易的事情。尽管一些人据称受到了他们工作室的母公司的阻碍,一些可能自然而然地分崩离析。

据Lusco称,让Bethesda达到这一步是“相当困难的”。作为一名组织者和当时的承包商,在整个过程中保持积极态度至关重要。同样关键的是,在项目结束后立即采取工会准备措施,以防裁员发生。

他说:“给自己设定一个截止日期是非常重要的,我们可以在与其他人交谈并使他们感兴趣时使用它。我们可以告诉他们,‘这很可怕,但这对我们可能有用。’”

这种风险为ZWU带来了许多回报:在认可一年后,他们立即获得了关于AI在工作中使用情况的条件,此前微软宣布计划将该技术纳入Xbox游戏开发。

ZWU和微软与CWA之间的劳资中立协议促使Bethesda的蒙特利尔团队建立了一个自己的工会。在数百名工会化开发人员的帮助下,Xbox正在帮助三重A工作室和主机制造商中的实践工会化。

Mitchell,Lusco和CWA组织者Emma Kinema在本周的Game Developer Podcast中进一步讨论了工会化的利弊,您可以在这里收听。